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Regolamento: Star Wars Gdr


Star Wars Gdr

Regolamento del Gdr

Ultimo aggiornamento: Martedì 10 gennaio 2006



Scheda del Personaggio


  • Nome: nome del personaggio a vostra scelta.
  • Razza: qualsiasi razza appartenente al mondo di star wars
  • Sesso: maschio o femmina
  • Classe: Jedi Guardiano/Jedi Console/Jedi Sentinella o eventualmente Sith
  • Rango: rango del personaggio.
  • Età: a scelta
  • Caratteristiche:Sono in totale 8 alla distribuzione dei punti durante la costruzione della scheda. Le caratteristiche sono:
    Forza
    Destrezza
    Intelligenza
    Modi per ottenere punti da aggiungere alle caratteristiche:

    • ogni 2 missioni si acquista un punto caratteristica da aggiungere a una delle tre caratteristiche.
    • eroismo: il personaggio ha fatto qualcosa di veramente eroico e guadagna un punto esperienza in più.
    • interpretazione: il giocatore ha descritto bene il proprio personaggio, l'ha interpretato in modo convincente e reso bene la sua personalità.(ciò significa anche scrivere bene in italiano senza "k", senza trecento "!!!!!" alla fine di ogni frase, ecc ecc)

  • Background: breve storia del personaggio
  • Carattere: breve descrizione del carattere del personaggio
  • Se avete messo qualcos'altro o volete metterlo fate pure ma dopo i punti fondamentali.



Modello da utilizzare:
c1-->

CODICE
ec1-->
[b] Nome personaggio:[/b]
[b] Razza:[/b]
[b] Sesso:[/b]
[b] Classe:[/b]
[b] Rango:[/b]
[b] Età:[/b]
[b]Caratteristiche:[/b]
[I]forza:[/I]
[I]intelligenza:[/I]
[I]destrezza:[/I]
[b]Background/storia del personaggio:[/b]
[b]Carattere:[/b]
c2-->

ec2-->
 

Come funziona il gdr
Missioni
La parte più importante del gdr è quella delle missioni.
Le missioni si richiedono nella Sala delle Missioni. Una volta che il maestro vi affida una missione dovete attendere che egli crei il tpic in cui si svolgerà la missione nella sezione di un pianeta dove essa avverrà.
Come si svolgono le missioni?
Semplicissimo. Come ogni gioco di ruolo c'è un Master e un giocatore(jedi/sith).
Il Master: descrive l'ambiente, descrive le conseguenze delle azioni, descrive se qualcuno sta arrivando/cosa succede nei dintorni.
Il Jedi/sith: sceglie cosa fare, descrive la sua azione ma senza dire se funziona o meno, parla, pensa, interagisce con l'ambiente...

esempio:
Post del jedi/sith:
Raziel cercò un'apertura sulla superficie della navicella. Nel caso ne avesse trovata una non si sarebbe fatto cogliere di sorpresa da un eventuale nemico, era pronto a tirare fuori la sua spada laser.

Il master risponderebbe:
caso 1: Raziel trovò un pulsante rosso proprio in alto alla navicella. Magari era un bottone grazie al quale si sarebbe aperto un portellone
caso 2: Raziel non trovò alcun'apertura, probabilmente la navicella era più complicata di quelle tradizionali. La "Sorella" doveva avere un meccanismo d'apertura completamente diverso.

(potrebbero succedere altre cose, ma questo è per esempio)



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