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Originariamente questo doveva essere un sito di supporto al gioco Advanced Squad Leader (ASL). Ho deciso invece di rimuovere il tutto e, se avete voglia di leggere, saprete perchè. Altrimenti cordiali saluti, come si usa dire.

ASL è un gioco complicato, richiede parecchio tempo e costanza per essere imparato. L'ho giocato per almeno 3 anni con in media una partita a settimana, sono andato in giro ad insegnarlo ad altri e posso dire di padroneggiarlo discretamente. Quindi so di cosa sto parlando.

Veniamo subito alla tesi, poi le spiegazioni: padroneggiando ASL ho capito che non vale la pena di perdere tempo per impararlo dato che è pieno di inesattezze. Troppa fatica per un gioco fallato. L'unico modo per poterlo giocare con soddisfazione è quello di far finta di nulla ed accettarne l'illogicità (un esempio per tutti: è più facile sparare ad una velocissima Autoblinda tedesca che ad un lentissimo caro FT17 residuato della prima guerra mondiale). L'alternativa con cui il gioco (di imparare) può valere la candela (della fatica) sarebbe quella di cambiare molte delle sue regole e quindi rinnovarlo, ma gli autori non ci pensano nemmeno lontanamente.

ASL è un gioco che prevede un dettaglio tale da impegnare notevoli energie mentali per memorizzarlo ed imparare ad usarlo. Ogni gioco ha delle piccole inesattezze o astrazioni, così anche ad ASL alcune si possono perdonare: ad esempio i meccanismi di piazzamento del fumo sono probabilistici, ma un non completo controllo delle unità è realistico al punto di giustificare la cosa. ASL è bello soprattutto perchè è dettagliato e si possono ricreare davvero le sensazioni di essere al comando di una formazione militare. Perchè allora ci sono delle vere e proprie idiozie? E soprattutto, perchè continuano ad esserci visto che sarebbero perfettamente eliminabili modificando le regole? Pensare che già negli anni '80, rispetto all'edizione base di Squad Leader, gli stessi autori hanno fatto un lavoro di ristrutturazione e correzione notevole, poi si sono "inchiodati" con pochissime modifiche. E nemmeno è un problema di mercato, cioè non è che ci tengono a vendere il prodotto vecchio visto quanto ci mettono a far uscire nuovo materiale.

Ho provato a fare un lavoro di "ristrutturazione sperimentale" delle regole, sostituendo quelle che suonavano come unghie sulla lavagna. Il risultato era sorprendente soprattutto perchè non ho dovuto aumentare il numero di regole: la maggior parte erano sostituzioni, ma sono stato in grado anche di eliminare intere sezioni inutili (tipo tutte quelle sulla Fase di Avanzata). I playtests hanno dimostrato che il gioco modificato funziona. Chi fosse interessato ad averne le regole mi contatti sul Forum del Milite Innocuo. Queste regole possono essere usate con tutto il normale materiale di ASL e poco altro autocostruibile in aggiunta.

Naturalmente il lavoro che ho fatto è sperimentale, ed ora vado più a rilento perchè non ho più tanta voglia e tempo, man mano che giocando escono le magagne le cambio sul momento. Non ho avuto la collaborazione di nessuno a parte quella involontaria di un gruppo di giocatori americani che aveva iniziato una cosa simile (Burden Of Command ASL) e che mi ha dato l'idea e la voglia di iniziare il cambiamento. Praticamente tutti gli altri si sono schierati dalla parte della conservazione delle regole originali: cambiare è difficile, si rischia l'isolamento.

Per quanto mi riguarda non intendo più perdere tempo a giocare ad ASL e di conseguenza neppure ad insegnarlo, quindi ho rimosso il materiale da questo sito. Chi non lo avesse scaricato lo chieda agli ASLers che lo hanno fatto, sul forum di www.openground.it.

Come si usa dire, cordiali saluti.

La storia continua: ammetto di aver sbagliato

Per anni ho visto giocare ad ASL persone che mi hanno detto che era il miglior sistema esistente per scontri tattici a livello di squadra e singolo veicolo. Ho imparato prima Squad Leader e poi ASL, e l'ho giocato per anni. Qualcosa non mi convinceva, ed ho provato a cambiare. Ora capisco che ho sbagliato, e sono pronto a rimediare.

Ho sbagliato perché ASL  ... NON È AFFATTO il miglior sistema tattico etc etc.

Ho trovato non solo nuove idee (es. giochi tipo Conflict of Heroes) ma concetti completamente nuovi per i quali ASL si dimostra effettivamente quello che é: un sistema preistorico che invece di rinnovarsi si é richiuso su sé stesso. I suoi creatori e proprietari intellettuali risentono degli influssi dei wargames anni settanta, ora sono stati sorpassati dalla realtà che corre ma si sono attaccati ai propri costrutti personali (come dice Kelly). Purtroppo lo stesso errore hanno fatto i sostenitori attuali del sistema, che stanno educando tutta una serie di nuovi adepti inconsci di come stanno le cose (e se non gliele dite ...).

Morale: il lavoro sul sistema prende nuova vita, stavolta stravolgendolo al punto che in esso non si potrà più parlare di ASL se non come un antenato, quando ancora esistevano gli ominidi. Stay Tuned.

 

 



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